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VR的真正潜力需要依附于智能手机才能激起

来源: 作者: 2019-05-14 23:24:21

12月,VR头显将终于走进千家万户。当然,这是索尼的美好愿景。10月份发布的PlayStation VR头显意味着这款价值350英镑的装备已登上了圣诞节的必买清单。与此同时,PlayStation VR体验会在产品创新占据未来发展战略重要位置的游戏机市场积极展开工作。而Oculus Rift和HTC Vive则吸引着拥有高端电脑的用户。

虽然市场利润相当可观,但真正具有可与VR头显兼容的设备用户数量却相对较低。谷歌Daydream VR计划的下一阶段可能会给出解决方案。通过允诺将高质量智能VR向大众推广,Daydream等设备将有可能解锁VR的真正潜能。

GlobalWebIndex的研究显示,互联用户几近都具有智能,而数码设备用户有可能将视为重要的设备。这些新装备显示了VR发展的关键领域,使其可以规避成本限制并地吸引关注度。

终究,为了将VR主流化,开发者需要针对设备的既有用户,而智能是其中有力的竞争者。

处理能力、屏幕分辨率和内置相机技术在智能行业都在飞速发展。许多新型高端智能都在主推360度视频拍摄技术,终究为VR行业中用户生成内容的发展创造机会。

▲VR头显兴趣调查表

在16至34岁的人群中,70%的人每月都会观看视频,而超过半数的人会将自己的视频上传络。而随着社交平台的移动化,以及对视频资源的关注,视频与VR的结合将是使社交络脱颖而出的主要方式。

对于大多数首次使用VR的用户,移动将必然成为的设备。因此,开发者需要将多的时间和精力投入其中。毕竟,对VR主流化的要素即首要的可购性以及到达用户预期的互动内容等,智能是有前景的领域。

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